Steckbrief
Gliklac
Stufe 52 Gnom Magier · Allianz · <Shadow Gate>
Gerade unterwegs in Westliche Pestländer
Wesen
Gliklac ist ein Hitzkopf, der über jede Kleinigkeit in Wallung gerät – sei es das Wetter, ein unbedachtes Wort oder eine allzu genaue Erklärung –, doch hinter seiner kurzen Zündschnur steckt ein Gnom, der seine Lektionen aus Gnomeregan gelernt hat und pragmatisch denkt, solange ihm keiner auf die Nerven geht.
Lebensgeschichte
Gliklac stammt aus Gnomeregan, dessen Fall er miterlebte; seitdem trägt er eine tiefe Abneigung gegen Troggs und die Erinnerung an die schreienden Maschinen der verlorenen Stadt. Er schloss sich der Allianz an und fand in der Gilde Shadow Gate eine Heimat, wo seine magischen Fähigkeiten als Magier gefragt sind. Unterwegs in der Brennenden Steppe sucht er nach Abenteuern, hält aber stets Ausschau nach den nächsten Kobolden oder Wildschweinen, wenn die Fragen der Leute ihn zu sehr ermüden.
Aus den bekannten Fakten aufgeschrieben (KI), 8. November 2026.
Denkwürdige Tage von Gliklac
- In der Jagdhütte ließ sich Gliklac von einem Abenteurer immer wieder dieselbe Frage nach seiner Herkunft stellen, bis er schließlich genervt auf Kobolde und Wildschweine verwies.
- Vor den Toren Gnomeregans erlebte er, wie Maschinen schrien und Troggs alles niederwalzten – ein Ort, den er als den gefährlichsten bezeichnete, den er je betreten habe.
- Himdaduns pedantische Erklärung über Murloc-Kehlen, Wurfarme und Fallgeschwindigkeiten brachte Gliklac fast zum Explodieren, so sehr erinnerte ihn die klinische Genauigkeit an leblose Apparate.
- In Goldhain begegnete er Thyssa, deren verwässerter Rat zu Kobolden ihm den letzten Nerv raubte, und er fragte sich, ob nicht sie das größere Problem darstellte.
- Faries schlug ihm Murlocs am Fluss vor; obwohl dessen Geschwafel über glitzernde Kiemen ihn zum Augenrollen brachte, merkte er sich den Ort für den Fall, dass Geduld einmal nötig sein sollte.
Umfeld in der Gilde
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Aus seinem Tagebuch
Kapitel 5
Versunkene Steine, gleicher Dreck
Ich bin Azshara gelaufen, und was soll ich sagen? Die Bäume sind herbstlich, die Klippen hoch, aber unter der bunten Oberfläche steckt die alte Krankheit. Hochgeborenen-Ruinen, Satyrn, Naga – alles die gleiche Sorte Unglück, nur neu verpa …
8. November 2026
Kapitel 4
Ein Sonnenstich namens Wiederholung
Ich hätte der Jagdhütte heute Morgen den Rücken kehren sollen, sobald die erste Sonne auf die Türangel fiel. Aber nein, ich blieb – blieb und ließ mich von diesem ein Abenteurer in Beschlag nehmen, als wäre ich ein defekter Apparat, den m …
6. November 2026
Kapitel 3
Alte Narben, neuer Ärger
Kaum hatte ich den Roboschreiter wieder in Gang gesetzt, da kam mir die ganze Sache schon verdächtig vor. Ein Abenteurer, dieser Um-die-Ecken-Denker, schickte mich erst Richtung Sturmwind, nur um mich drei Schritte später zurückzupfeifen …
6. November 2026